Comuter Multimedia Technology Dpt
Випускники кафедри комп’ютерних мультимедійних технологій — це талановиті, цілеспрямовані й креативні фахівці, які гідно представляють КАІ в Україні та за її межами. Вони реалізують себе в галузях графічного дизайну, видавничої справи, digital-маркетингу, IT, медіа, викладанні та менеджменті креативних проєктів.
Серед наших випускників — лауреати конкурсів, керівники креативних агентств, UX/UI-дизайнери, ілюстратори, викладачі, 3D-аніматори та засновники власних брендів. Вони працюють у провідних компаніях, співпрацюють із міжнародними клієнтами та беруть участь у проєктах, що формують візуальне середовище сучасного світу.
Випуск 2020 р.
Талановита 3D-аніматорка та Layout-фахівчиня, яка впевнено підкорює європейську індустрію цифрового кіно. Після завершення навчання на кафедрі, Марія вступила до Франції у культову анімаційну школу Gobelins (l’École del’Image), що вважається найкращою у світі. Сьогодні у її портфоліо — робота над масштабними проєктами для відомої французької студії Brunch Studio, португальської Ridni Animation (Лісабон), а також створення анімації для топової української студії Animagrad та вітчизняних лідерів індустрії (KARANDASH, ADVIN Ukraine).
«Анімація для мене — це перш за все можливість оживляти персонажів через їхній рух та акторську гру. Робота над проєктами потребує колосальної віддачі, але коли ти бачиш свій кадр на екрані, розумієш, що кожна секунда праці була того варта».
Випуск 2020 р.
Vice President of Growth (віцепрезидент із розвитку) у всесвітньо відомій українській IT-компанії Skylum. Костянтин відповідає за глобальне масштабування бізнесу, впровадження інновацій та побудову стратегічних альянсів у сфері технологій цифрової обробки зображень (Imaging Technology). Продовжуючи професійний розвиток, він здобув бізнес-освіту в UCU Business School (LvBS), а також сертифікації від Harvard Business Publishing. Його експертиза на перетині технологій, маркетингу та менеджменту допомагає виводити українські програмні продукти (зокрема відомі ШІ-фоторедактори серії Luminar) на лідируючі позиції у світі.
«Сучасна індустрія цифрового контенту та технологій обробки зображень розвивається неймовірно швидко. База, яку закладає кафедра — це фундамент, але щоб будувати глобальні продукти, потрібно мислити стратегічно, постійно вчитися та не боятися масштабних викликів».
Випуск 2018 р.
Product & Marketing Designer в українському технологічному стартапі ZibraAI (екосистема продуктів на основі ШІ для створення віртуального контенту в ігровій індустрії). Богдан прийшов на кафедру вже з досвідом дизайнера у журналі «Колесо життя». Під час навчання опанував фундаментальну базу — від графічного дизайну до програмування, а після випуску продовжив розвиватися у моушен-дизайні (Motion Design School) та здобув кваліфікацію художника-графіка в Київській академії мистецтв. Завдяки такому потужному синтезу технічної та художньої освіти, сьогодні у ZibraAI Богдан закриває всі напрямки дизайну: від бренд-стратегії та UI/UX вебсторінок до створення продуктових відео, анімацій та роботи з поліграфією.
«Найголовніше, чого мене навчив університет — це вміння самостійно знаходити інформацію, швидко навчатися нового і не боятися поразок. Програма кафедри дає чудову різносторонню базу. Не зупиняйтеся на чомусь одному: поєднуйте технічні навички з художніми та опановуйте нові інструменти».
Випуск 2018 р.
Спеціалістка у сферах графічного та UI/UX дизайну. Починала з комплексного брендингу та бізнес-подій для Deloitte і Coworking Platforma. Після переходу в UI/UX вийшла на міжнародний рівень — наразі розвиває дизайн-систему й інтерфейси проєкту Large Format Printing у Hewlett Packard.
«Велику роль у моєму шляху відіграло те, що я вчасно усвідомила, чим саме насолоджуюся під час навчання на кафедрі: теорією кольору, композицією, створенням візуалів. Я не працюю прямо за спеціальністю, але досвід університету дав мені дещо набагато важливіше — вміння знаходити рішення для будь-якої задачі, бачити у всьому користь і отримувати задоволення від процесу».
Випуск 2016 р.
Успішно поєднує кар’єру в IT/фінансах та творчість. Свій професійний шлях розпочала як дизайнер-верстальниця у видавничому домі «Здоров’я України», а наразі працює в OTP Bank. Крім основної професії, Юлія — талановита письменниця та художниця. Її роман «Душа» здобув другу премію на престижному Міжнародному літературному конкурсі «Коронація слова 2016». Сьогодні Юлія також активно займається живописом, створюючи атмосферні акварельні пейзажі.
«Мрії про інший спосіб lifestyle приходять до всіх — навіть до тих, хто, здається, керує світом. Але щоб почути їх, доводиться шукати відповіді на дуже прості питання: Коли востаннє ти радів снігу? Хто ти насправді? І головне — якого кольору твоя душа?»
Випуск 2020 р.
Експертка з таргету із солідним досвідом у digital-маркетингу. Спеціалізується на просуванні експертних блогів та e-commerce проєктів. За кар’єру успішно реалізувала понад 100 кейсів різного масштабу. Серед її клієнтів — топові українські бренди та компанії, зокрема Varus, Fozzy, Таскомбанк, ТехноЇжак, Оранта, Aurum та Уміда Самоєнко.
«Успішний проєкт починається з чіткої стратегії та уваги до деталей. Навіть маючи справу з масштабними брендами, секрет залишається незмінним: аналізуй, оптимізуй і ніколи не зупиняйся на першому ліпшому креативі».
Випуск 2021 р.
Свою кар’єру розпочала з графічного дизайну, створюючи матеріали для творчих команд та телепроєктів. Згодом зосередилася на дизайні поліграфічної продукції. Працює в ІТ-компанії, де спеціалізується на UX-дизайні. Навчалась за програмою Human-Computer Interaction у Талліннському університеті (Естонія) та отримала диплом з відзнакою.
«Моя порада для збалансованого кар’єрного розвитку — завжди шукати можливості для навчання, адже це найцінніша інвестиція у своє майбутнє, і часто вона є безкоштовною. Також не бійтеся брати участь у професійних конкурсах — це приносить безцінний досвід і корисні знайомства. Успіхів!»
Випуск 2019 р.
Талановита 3D-аніматорка. Почавши свій кар’єрний шлях із дизайну та контент-менеджменту (зокрема в PARFUMS.UA), Єлизавета успішно перейшла у сферу тривимірної графіки. За її плечима — досвід роботи над масштабними проєктами у відомій анімаційній студії Karandash Animation Studio, створення інтерактивного контенту в Advin Ukraine, а також робота на позиції 3D Animator у міжнародному продукті Fab App. Єлизавета майстерно поєднує технічні навички «оживлення» моделей із художнім баченням руху.
«3D-анімація — це дивовижний процес, де поєднуються логіка, моделювання та творчість. Кафедра дає чудовий старт, але щоб оживити тривимірний світ, потрібно постійно практикуватися, вивчати нові інструменти й не боятися робити перші кроки в індустрії».
National University "Kyiv Aviation Institute"
© 2017-2019, CMT Dpt. All rights reserved.
© 2017-2019, development and maintenance - S.V. Serebriakova.
© 2020-2026, development and maintenance - S.M. Halchenko.